Học riêng từng giai đoạn nhanh hơn học cả trận một lượt.
Âm thanh báo đòn đến sớm hơn hiệu ứng hình ảnh ở nhiều game.
Đừng thử trận khó khi mạng đang chập chờn.
“Đòn lan từ tâm thì phải rời khỏi giữa bản đồ sớm.”
Chết ở giai đoạn cuối nghĩa là thiếu tài nguyên chứ không thiếu kỹ năng.Mẹo Chơi Mỗi Ngày
“Chạy vòng quanh an toàn hơn đứng đối diện ở nhiều trận.”
Vị trí đứng quyết định nhiều hơn thao tác né.Cẩm Nang Qua Ải
“Dồn toàn bộ sát thương vào đúng khoảng đó.”
Biết đòn thuộc kiểu nào quyết định nên tiến hay lùi.Chuyện Nhỏ Trong Game
“Xem lại phát lại để biết mình chết ở đòn nào.”
Đòn diện rộng thường có ánh sáng hoặc âm thanh báo trước khoảng một giây.Góc Chia Sẻ Game
Tín hiệu báo đòn thường xuất hiện trước khoảng nửa giây tới một giây.

Có giai đoạn trùm đứng yên hồi sức, đó là lúc gây sát thương tốt nhất.

Chuẩn bị tinh thần cho giai đoạn hai ngay khi máu trùm xuống nửa.
Dồn sát thương mạnh nhất vào đúng khoảng đó.
Sổ Tay Qua ẢiKiểm tra thanh thể lực nếu di chuyển bị chậm dần.
Nhật Ký Người ChơiGiai đoạn bất tử có thanh riêng, không phải thanh máu.
Bảng Mẹo Mỗi NgàyMột số đòn không thể né, chỉ có thể chặn.
Kinh Nghiệm Bỏ TúiKháng sai loại thì trang bị gần như vô dụng.
GithubKiểm tra xem có vật phẩm nào tăng kháng hiệu ứng không.
FacebookTín hiệu báo đòn có ba dạng, ánh sáng, âm thanh và tư thế nhân vật.
TwitterNgười chơi quen sẽ đọc tư thế thay vì chờ ánh sáng.
Shopify
Kỹ năng lên đòn chậm phải bấm sớm hơn một nhịp.
Đừng để mốc chuyển giai đoạn rơi vào lúc đang hết máu.
Một số trận thưởng thêm nếu thắng mà không dùng đạo cụ.
Trang bị phù hợp quan trọng hơn trang bị đắt. 09-10 Giữ khoảng cách an toàn ở lần chạm trán đầu. Sổ Mẹo Bỏ Túi
Thử lại vài lần để nhớ chu kỳ. Giai đoạn cuối đòn nhanh hơn nhưng kiểu đòn ít hơn.
Quân phụ do trùm gọi thường tự biến mất sau một khoảng. Ưu tiên sát thương liên tục thay vì sát thương lớn từng đợt. Người hồi máu đứng ngoài tầm đòn vẫn cứu kịp.
Nghỉ mười phút giúp nhớ chuỗi đòn tốt hơn thử ngay lần bốn. Đánh vào lúc bất tử chỉ tốn thời gian hồi chiêu.
Rút lui giữa trận không mất tiến độ ở nhiều game. Trận đấu nhóm cần phân công rõ ai chịu đòn, ai gây sát thương. Ánh sáng dưới chân cho biết vùng, không cho biết lúc nào nổ.