Bấm tạm dừng ngay khi bị gián đoạn thay vì cố chơi tiếp.
Chặng chậm nhất mới là chỗ đáng luyện, không phải chặng khó nhất.
Giữ tốc độ đều thường thắng đường tắt có nhiều khúc cua.
Khởi động tay vài lượt trước khi thử kỷ lục.
Khởi động tay bằng vài lượt dễ trước khi vào lượt tính giờ.
Vậy nên màn tính giờ hiếm khi đòi bấm nhanh hơn ngưỡng đó.
Chọn nhân vật di chuyển nhanh cho màn tính giờ.
Mất tập trung ba giây đủ để hỏng cả lượt tính giờ.
Chia quá nhỏ thì khó nhớ mốc, chia quá to thì không thấy chỗ chậm.
Đừng vừa chơi vừa nói chuyện trong lượt tính giờ.
Móng tay dài làm điểm chạm lệch so với chỗ mắt nhìn.
Tụt xuống ba mươi khung là mỗi khung hơn ba mươi ba mili giây.
Tắt hoạt cảnh mở đầu nếu game cho phép.
Ghi lại thời gian của từng chặng thay vì chỉ ghi con số tổng.
Dùng tai nghe có dây cho màn cần canh nhịp chính xác.
Thử chạy thử một lượt không tính điểm nếu game có chế độ đó.
Đo thử một lượt bình thường trước để biết mốc xuất phát.
Chơi cùng một màn nhiều lần trong ngày dễ chán, chia ra vài buổi hiệu quả hơn. 09-10 Một giây trễ ở đầu màn kéo theo hỏng cả chuỗi combo phía sau. Nhật Ký Người Chơi
Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh. Người luyện nhiều phản xạ nhanh hơn nhờ đoán trước chứ không nhờ dây thần kinh nhanh hơn.
Phần dẫn truyền tới cơ chỉ mất chừng một phần trăm giây. Lỗi thường gặp là cố ăn hết vật phẩm rồi hết giờ ở mục tiêu chính. Một đêm ngủ thiếu ảnh hưởng nhiều hơn một buổi luyện thêm.
Cùng một màn chơi trên máy khác cho kết quả khác. Đặt máy trên mặt phẳng chắc chắn hơn cầm tay ở màn cần vuốt nhanh.
Chạm màn hình cộng thêm vài chục mili giây so với bấm chuột. Bật chế độ chơi game trên máy để chặn cuộc gọi giữa lượt. Chơi màn tính giờ khi pin yếu dễ bị giảm hiệu năng giữa chừng.
Ghi lại điều kiện lúc đạt kỷ lục để tái tạo lại. Chế độ tính giờ thường cộng thêm giây khi hoàn thành mục tiêu phụ. Giữ nhịp đều quan trọng hơn tăng tốc từng đoạn.