9Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
30
Bí Kíp Ghi Điểm Cao
6000㎡
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
80Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Sổ Tay Kỹ Năng

Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.

Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.

Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.

Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. 09-10 Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Tủ Sách Trò Chơi
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.