Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy. Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn. Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày. Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau. Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin. Quan sát một lượt trước khi thao tác. Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che. Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học. Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua. Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.