Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Cách Qua Màn Khó
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Trạm Chia Sẻ Mẹo
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.Xem thêm

Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.