Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
1280
Bàn Học Trò Chơi
920
Bí Kíp Game Nhỏ
1400
Chuyện Nhỏ Trong Game
1080
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm..
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp..
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. 09-12 Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.công bằng 2025 B52 Club giải vô địch 2026 iWin game 2025 Go88 PC