Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. 09-10 Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Kỹ Thuật Qua Màn
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.game apk Hitclub mới nhất khmer Rikvip chiến thuật game Win79