Đừng chơi trận xếp hạng khi đang di chuyển.
Một số máy giảm hiệu năng mạng khi bật tiết kiệm pin.
“Đổi lại băng năm xuyên tường kém hơn.”
Nửa con số đó mới là độ trễ theo một hướng.Bí Quyết Ghi Điểm
“Dùng dây mạng cho máy tính để bàn nếu chơi nghiêm túc.”
Khởi động lại bộ phát mỗi vài tuần giúp giải phóng bộ nhớ của nó.Trạm Mẹo Nhanh
“Độ trễ dưới một trăm mili giây là chấp nhận được với phần lớn game mini.”
Gần về địa lý chưa chắc gần về đường mạng.Góc Học Lỏm
“Có game tự động hạ chất lượng khi phát hiện mạng yếu.”
Ngồi xa bộ phát thì băng thấp lại ổn định hơn.Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Một người giật kéo cả đội chậm theo ở game đồng bộ trạng thái.
Ping đẹp mà vẫn giật thì thủ phạm thường là dao động hoặc mất gói.
Mạng di động thường trễ hơn wifi nhưng ổn định hơn khi wifi đông người dùng.

Dây mạng vẫn hơn mọi loại không dây về độ ổn định.

Công cụ lọc quảng cáo xen vào khâu tra cứu địa chỉ máy chủ.
Ghi lại con số bình thường của mình để so sánh.
Sổ Tay Người ChơiĐộ trễ cao làm thao tác hiện lên chậm hơn lúc bấm.
Góc Luyện TayKiểm tra dây mạng nếu dùng kết nối có dây.
Lời Khuyên Người ChơiMáy chủ đông người thường trễ hơn máy chủ vắng.
Chuyện Nhỏ Trong GameMất gói tin gây giật hình rõ hơn độ trễ cao.
GithubGọi video chiếm băng thông cả hai chiều.
FacebookKiểm tra tốc độ mạng trước khi vào trận xếp hạng.
TwitterKiểm tra nhiệt độ bộ phát nếu nó chạy liên tục nhiều ngày.
Shopify
Tắt đồng bộ đám mây trong lúc chơi.
Ba mươi tới sáu mươi mili giây vẫn chơi tốt.
Thiết bị tải tệp lớn chiếm phần lớn hàng chờ.
Tắt thử tiện ích mở rộng nếu game trên trình duyệt hay đứng. 09-10 Chuyển sang băng tần năm gigahertz nếu bộ phát hỗ trợ. Kho Kinh Nghiệm
Ghi nhớ máy chủ nào cho độ trễ thấp nhất với mình. Đừng chơi game đối kháng khi có người trong nhà đang xem video độ phân giải cao.
Máy chủ khu vực gần thường cho ping thấp hơn nhưng không phải luôn luôn. Con số tăng vọt đúng một khung giờ mỗi ngày thường do hàng xóm dùng mạng. Hẹn giờ cập nhật vào lúc không chơi.
Vì vậy mất gói gây giật rõ hơn ping cao đều. Dao động đo mức chênh lệch giữa các lần đo liên tiếp.
Trận nhóm chạy theo người có đường truyền tệ nhất. Trận đấu nhóm phụ thuộc vào người có mạng kém nhất. Trên một trăm mili giây thì game đối kháng bắt đầu khó chịu.