Trạm Hướng Dẫn Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Bài Học Sau Trận Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Sổ Tay Qua Ải Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Lời Khuyên Người Chơi Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Bàn Tròn Game Thủ Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Ghi Chú Trò Chơi Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Trang Mẹo Chơi Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Bảng Tin Người Chơi Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. 09-10 Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Bảng Ghi Mẹo
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.