Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. 09-10 Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Hỏi Đáp Trò Chơi
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Né muộn quá thì đã trúng rồi. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.game bài đổi thưởng Go88 game mô phỏng Win79 đánh bài nhanh trực tuyến