Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn..
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều..
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau..
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng..
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. 09-10 Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Trang Kinh Nghiệm
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.