Đừng lặp lại chiến thuật cũ nếu điểm đã chững lại nhiều lượt.
Bật hiệu ứng nhân điểm trước chuỗi dài nhất trong màn.
“Giữ chuỗi liên tiếp quan trọng hơn ăn từng vật phẩm lớn.”
Xem lại thống kê sau trận để biết mình yếu ở đâu.Ghi Chép Bên Bàn Chơi
“Chọn nhân vật hợp màn quan trọng hơn chọn nhân vật mạnh nhất.”
Phần nhân hệ số áp lên tổng của hai phần trước.Kho Kinh Nghiệm
“Đừng gian lận điểm, phần lớn game phát hiện và xóa kết quả.”
Ghi lại cấu hình lúc đạt điểm cao nhất.Bàn Học Trò Chơi
“Đừng quên nhận thưởng xếp hạng cuối mùa.”
Ghi lại cấu hình đã dùng khi đạt điểm cao nhất.Tủ Sách Trò Chơi
Có game cộng điểm cho độ chính xác chứ không cho tốc độ.
Có bảng chỉ tính lượt cao nhất, có bảng cộng dồn nhiều lượt.
Thao tác thừa vừa tốn thời gian vừa mất điểm ở game tính theo bước.

Ba lượt liên tiếp kém hơn là lúc nên dừng.

So với chính mình tuần trước là thước đo dùng được lâu nhất.
Phần cơ bản tính theo số mục tiêu đã hoàn thành trong màn.
Trạm Dừng Người ChơiLượt đầu buổi hiếm khi là lượt cao nhất.
Góc Mẹo Vặt GameTính thử xem hệ số có bù nổi rủi ro không.
Sổ Tay Người ChơiKiểm tra kiểu bảng trước khi quyết định chiến thuật cả mùa.
Hướng Dẫn Chơi NhanhKiểm tra xem có hệ số thưởng cho việc không dùng đạo cụ không.
GithubNhắm mốc phần trăm khả thi hơn nhắm thứ hạng cụ thể.
FacebookChơi để cải thiện dần thay vì để đứng đầu ngay.
TwitterTách riêng khúc hay hỏng ra tập còn hơn chạy lại từ đầu mỗi lần.
Shopify
Giữ chuỗi ngắn mà liên tục hơn chuỗi dài mà đứt giữa.
Đọc kỹ công thức tính điểm trong phần trợ giúp.
Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao.
Điểm nộp lúc rớt mạng có khi không được ghi nhận. 09-10 Bảng cộng dồn nhiều lượt thưởng cho người chơi đều. Hướng Dẫn Chơi Nhanh
Nhân vật khác nhau cho trần điểm khác nhau ở nhiều game. Dừng lại khi điểm bắt đầu đi xuống ba lượt liên tiếp.
Học thuộc bố cục màn giúp tăng điểm nhanh hơn luyện phản xạ. Ghi nhớ đâu là đoạn quyết định điểm số. Chép lại thiết lập của lần đạt điểm cao nhất vào một chỗ.
Phần thưởng hạng thường chia theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối. Điểm hoàn hảo thường yêu cầu không trúng đòn nào.
Chuỗi đứt ở giữa màn mất nhiều hơn đứt ở đầu. Có game trừ điểm cho mỗi thao tác thừa. Chờ biểu tượng xác nhận rồi mới thoát.